Digital Transformer Days 2026

Warsztat 1: Minecraft i nie tylko: Potencjał gier w międzynarodowej wymianie młodzieży
24.09.2026|16:00–18:00
Czy gry komputerowe mogą być metodą realizacji cyfrowych projektów wymiany młodzieży? Na przykładzie dwóch dobrych praktyk pokażemy, jak wykorzystać Minecraft oraz jego otwartą alternatywę Luanti do tworzenia interaktywnych, kreatywnych i angażujących spotkań online, skierowanych do młodych ludzi z różnych krajów i wspierających międzykulturowe uczenie się.
Warsztat 2: Cyfrowo i zgodnie z zasadami zrównoważonego rozwoju – wyzwania, dylematy i możliwości działania
29.09.2026|14:00–16:00
Czy cyfryzacja i zrównoważony rozwój współgrają ze sobą w międzynarodowej pracy z młodzieżą? W jakich obszarach nowe rozwiązania cyfrowe uwzględniają także odpowiedzialność ekologiczną, a gdzie stoją z nimi w sprzeczności? Po krótkim wprowadzeniu nt. szans, trudności oraz roli pracy z młodzieżą osoby uczestniczące poznają dwa praktyczne narzędzia: Dekarbo oraz moduł tematyczny narzędzia ewaluacyjnego i-EVAL z zakresu zrównoważonego rozowoju. [więcej]
Warsztat 3: Wytrącony z równowagi ekosystem mediów i informacji
02.10.2026|10:00–12:00
Platformy internetowe coraz częściej przejmują rolę tradycyjnych pośredników decydujących o tym, które treści stają się widoczne i docierają do odbiorców. Jak na te zmiany reaguje pozaformalna edukacja młodzieżowa i medialna? Jakich strategii, metod i postaw potrzeba, aby wzmacniać kompetencje młodych ludzi w coraz bardziej złożonym środowisku informacyjnym? [więcej]
Terminy:
24.09.2026 |16:00-18:00
29.09.2026 |14:00-16:00
02.10.2026 |10:00–12:00
120 min.
Język wydarzenia:
język niemiecki
Zapewniamy tłumaczenie na język polski, angielski i francuski
Grupa docelowa:
Praktyczki i praktycy międzynarodowej wymiany szkolnej i młodzieżowej zainteresowani tematyką cyfryzacji



