top of page

Digital Transformer Days 2026

Warsztat 1: Minecraft i nie tylko: Potencjał gier w międzynarodowej wymianie młodzieży

24.09.2026|16:00–18:00 

Czy gry komputerowe mogą być metodą realizacji cyfrowych projektów wymiany młodzieży? Na przykładzie dwóch dobrych praktyk pokażemy, jak wykorzystać Minecraft oraz jego otwartą alternatywę Luanti do tworzenia interaktywnych, kreatywnych i angażujących spotkań online, skierowanych do młodych ludzi z różnych krajów i wspierających międzykulturowe uczenie się.

Warsztat 2: Cyfrowo i zgodnie z zasadami zrównoważonego rozwoju – wyzwania, dylematy i możliwości działania 

29.09.2026|14:00–16:00

Czy cyfryzacja i zrównoważony rozwój współgrają ze sobą w międzynarodowej pracy z młodzieżą? W jakich obszarach nowe rozwiązania cyfrowe uwzględniają także odpowiedzialność ekologiczną, a gdzie stoją z nimi w sprzeczności? Po krótkim wprowadzeniu nt. szans, trudności oraz roli pracy z młodzieżą osoby uczestniczące poznają dwa praktyczne narzędzia: Dekarbo oraz moduł tematyczny  narzędzia ewaluacyjnego i-EVAL z zakresu zrównoważonego rozowoju. [więcej]

Warsztat 3: Wytrącony z równowagi ekosystem mediów i informacji

02.10.2026|10:00–12:00

Platformy internetowe coraz częściej przejmują rolę tradycyjnych pośredników decydujących o tym, które treści stają się widoczne i docierają do odbiorców. Jak na te zmiany reaguje pozaformalna edukacja młodzieżowa i medialna? Jakich strategii, metod i postaw potrzeba, aby wzmacniać kompetencje młodych ludzi w coraz bardziej złożonym środowisku informacyjnym? [więcej]

Terminy:

24.09.2026 |16:00-18:00

29.09.2026 |14:00-16:00

02.10.2026 |10:00–12:00

timer.png

120 min.

Język wydarzenia:

język niemiecki

Zapewniamy tłumaczenie na język polski, angielski i francuski

Grupa docelowa:

Praktyczki i praktycy międzynarodowej wymiany szkolnej i młodzieżowej zainteresowani tematyką cyfryzacji

partycypacja
bottom of page